El 'corto' que os traigo este viernes es de una cálidad pésima (parece sacado del paint) pero creo que es importante ponerlo aquí por el tema del que habla. 'El Viaje del Héroe' muestra los doce pasos que se dan en la mayoria de las historias a nivel narrativo, que describe el autor Joseph Campbell en su oba 'Las Mil caras del héroe'. Pensad en cualquier película o libro porque es muy fácil de aplicar, incluso en historias no épicas.
Ya había escuchado hablar de este tema, pero lo he recordado hoy gracias a meneame y la entrada de este blog, que contiene la siguiente imagen, dónde se ve claramente que las historias, por muy difentes que parezcan entre sí, tienen una estructura común básica en la que sólo cambian los nombres y el decorado. Esto los guionistas lo saben muy bien, pero con todo, aunque la estructura sea la misma, la originalidad radica en cómo aplicarla. Y por supuesto, en cómo no hacerlo ;)
Ya había escuchado hablar de este tema, pero lo he recordado hoy gracias a meneame y la entrada de este blog, que contiene la siguiente imagen, dónde se ve claramente que las historias, por muy difentes que parezcan entre sí, tienen una estructura común básica en la que sólo cambian los nombres y el decorado. Esto los guionistas lo saben muy bien, pero con todo, aunque la estructura sea la misma, la originalidad radica en cómo aplicarla. Y por supuesto, en cómo no hacerlo ;)
Si os interean los pasos, sacados de Wikipedia, son los siguientes:
- Mundo ordinario - El mundo normal del héroe antes de que la historia comience.
- La llamada de la aventura - Al héroe se le presenta un problema, desafío o aventura.
- Reticencia del héroe o rechazo de la llamada - El héroe rechaza el desafío o aventura, principalmente por miedo al cambio.
- Encuentro con el mentor o ayuda sobrenatural - El héroe encuentra un mentor que lo hace aceptar la llamada y lo informa y entrena para su aventura o desafío.
- Cruce del primer umbral - El héroe abandona el mundo ordinario para entrar en el mundo especial o mágico.
- Pruebas, aliados y enemigos - El héroe se enfrenta a pruebas, encuentra aliados y confronta enemigos, de forma que aprende las reglas del mundo especial.
- Acercamiento - El héroe tiene éxitos durante las pruebas.
- Prueba difícil o traumática - La crisis más grande de la aventura, de vida o muerte.
- Recompensa - El héroe se ha enfrentado a la muerte, se sobrepone a su miedo y ahora gana una recompensa.
- El camino de vuelta - El héroe debe volver al mundo ordinario.
- Resurrección del héroe - Otra prueba donde el héroe se enfrenta a la muerte y debe usar todo lo aprendido.
- Regreso con el elíxir - El héroe regresa a casa con el elíxir y lo usa para ayudar a todos en el mundo ordinario.